E-mail-formatfejl
emailCannotEmpty
emailDoesExist
pwdLetterLimtTip
inconsistentPwd
pwdLetterLimtTip
inconsistentPwd
I dette spil træder deltagerne på de rigtige pedaler i rækkefølge til musikken, og hastigheden af spillet øges gradvist.
Et fordybende børn. Interaktivt smash ball -spil, spillet begynder, spillerne kan vælge fri tilstand eller matchtilstand, gratis tilstand er deres eget hold uden interferens i den begrænsede tid for spillet Prøv at knuse bolden for at få høj score, matchtilstand er deres eget team på den begrænsede tid, prøv at knuse bolden for at få høje score på samme tid, men også for at forstyrre hinanden for at forhindre hinanden i at få høje score. Spillet er både stødende og defensivt, anspændt og spændende og kan træne spilleren.s reaktionsevne og teamwork -evne! Spillere berører skærmbilledet for at vælge den tilstand, der skal starte spillet, til midtlinjen som grænsen, begge sider vil kaste bolden til den anden side af skærmområdet for at score eller begge sider for at hente bolden og kaste den til Deres eget område for at score skærmen på den begrænsede tid for at få flest point, holdet vandt.
Projektet består hovedsageligt af indendørs klatrende væg og projektor. Gennem computervisionsteknologi giver det besøgende mulighed for at opleve klatring, mens de forbedrer interaktivitet og konkurrenceevne, hvor han byder farvel til det traditionelle kedelige indendørs klatrende gameplay og gør spillet mere intenst og interessant. I spillet er besøgende gennem kroppen. Fysiske bevægelser i den interaktive projektionsteknologi problemfrit samarbejde for at opnå en perfekt interaktiv oplevelse. Uanset om det visuelt, fysisk eller følelsesmæssigt bringer det en hidtil uset, ny interaktiv oplevelse, der perfekt integrerer mand og maskine. Spillere bruger deres egne kroppe til at kontrollere oplevelsen, hvilket gør det muligt at integrere fitness i spillet.
Lion.S Roar er en test af spilleren .s lungekapacitetsprojekt, spillet spændende og dekomprimering, vi bruger professionelle lyddetekteringsenheder, så spillerne bruger deres egne råb til at interagere med spilskærmen, spilleren kan altid udfordre over top. Spillere, der råber på højttaleren, gennem lyden og spilskærmen for at producere interaktion og i sidste ende afslutte den tilsvarende spilopgave!
Enkelt eller multi-player deltagelse i spillet, halvbøjet ned for at rulle bolden med begge hænder, skattejagt, eventyr, racing, all-round aktiviteter og fysisk træning undervejs
16+13 spil, support 4 ~ 8 personer, 16 spil til 6 personer, mønt- og swipe -kort til rådighed.
Trampolin gennembrudstilstand, gennem trampolinhopping plus kropsbevægelser, i processen med gennembrud i trampolin, øger det sjove ved trampolin!
The curling simulator is a virtual simulation device that simulates the winter sport curling and is designed to allow users to experience the fun of curling competitions in an indoor environment.
1.Playere kan kæmpe med figurerne i spillet ved at ramme de intelligente induktionsstyrke målebunker og kan deltage i enlige eller flere spillere på samme tid. 2. Spillekarakteren optrådte tilfældigt i enhver sensor Intelligent Force Induction Pile Placering, spillerne er nødt til at ramme det nøjagtige sted for at få bonuspoint, med spilprocessen, vil vanskeligheden fortsætte med at øge for at øge udfordringen. 3.Når spilleren bliver angrebet, bliver blodvolumen mindre, og spillet slutter, når blodvolumen er nul. Jo mere magt spilleren har, jo flere point får han.
Snooker is a cue sport played on a rectangular billiards table covered with a green cloth called baize, with six pockets, one at each corner and one in the middle of each long side.
12+26 spil, support 4 ~ 8 personer position, 6, 8 personer position 26+3 spil (kan mønt og skubbe kortet) atletisk frisbee, mere end 10 slags spil, der er mange jagtdiscipliner, kan støtte fire personer på på samme tid atletik
The shooting game machine is a common entertainment device. This game machine simulates the real basketball shooting experience, allowing players to challenge their shooting percentage and scoring by controlling the shooting action.